W roku szkolnym 2019/2020 była realizowana innowacja pedagogiczna pt. „Bawię się i programuję”. Innowacją zostały objęte dzieci z klas I-II Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II.
Głównymi celami innowacji pedagogicznej są:
- Nauka programowania poprzez zabawę z robotami Dot i Dash
- Poznanie prostych programów do kodowania i programowania
- Rozbudzanie u uczniów kreatywnego myślenia i działania
- Rozwijanie logicznego myślenia
- Twórcze spędzanie czasu
W klasie I zrealizowano 4 godziny zajęć. Były to wprowadzenie do nauki programowania poprzez kodowanie graficzne obrazków, zabawy na macie i interaktywne „Jestem robotem”, wyznaczanie zakodowanej trasy.
W klasie II uczniowie do czasu nauki zdalnej uczniowie uczyli się obsługi robotów Dash, czym podzielili się na wspólnej lekcji z uczniami klasy I. W trakcie kształcenia online uczniowie uczyli się kodowania na platformach matzoo, eduelo, grach uczących kodowania: codeyminkey.com i cody.org. Interaktywnie kodowali rysunki i rozwiązywali zagadki logiczne typu escape room na genial.ly.
Ewa Bolach, Dorota Nowaczyk